Presencia en torneo · pick + ban
3,2 %N.º 143 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 459 de 27.682 partidas
Ban
1,5 %343 bans en 22.502 partidas, frente a 5,1 % en soloQ
Winrate en ADC49,7 % entre 45,8 % y 53,6 % en 445 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    5,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 5,1 % en soloQ sobre 419.060 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego The Collector, Fiendhunter Bolts e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo72 % · 28.355
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier71 % · 28.183
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 7209
31 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %21 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 69 en mid game y 86 en late, sobre 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1544+178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
TwitchADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los ADC525 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los ADC982 · mediana 915
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los ADC1544 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los ADC-65 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los ADC340 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 21 de 100 entre los ADCrango 21 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn50,0 % · esperado 49,2 % · 30 p+0,8 ptSoloQ -0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,3 % · esperado 47,3 % · 45 p+6,1 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Sivir56,4 % · esperado 50,7 % · 39 p+5,7 ptSoloQ +5,1
Jinx48,4 % · esperado 47,9 % · 95 p+0,5 ptSoloQ +3,8
Yunara48,0 % · esperado 47,5 % · 50 p+0,5 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,6 % · esperado 50,1 % · 36 p+5,4 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra57,1 % · esperado 50,4 % · 35 p+6,7 ptSoloQ +0,3
Viktor55,3 % · esperado 50,2 % · 38 p+5,0 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,3 % · esperado 47,2 % · 76 p+4,1 ptSoloQ +0,8
Milio56,7 % · esperado 47,7 % · 30 p+9,0 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn30 partidas
    50,0 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 48,8 % · 953 p
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 690 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1069 p
  • Malphite18 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1446 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 990 p
Jungla17 campeones
  • Wukong45 partidas
    53,3 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 48,1 % · 1419 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1480 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 2241 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1300 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 677 p
Mid17 campeones
  • Syndra36 partidas
    44,4 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 49,5 % · 1847 p
  • Viktor35 partidas
    45,7 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 51,6 % · 1724 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 2027 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 743 p
  • Aurora21 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 753 p
ADC15 campeones
  • Jinx95 partidas
    48,4 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 52,7 % · 3907 p
  • Yunara50 partidas
    48,0 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 50,9 % · 3535 p
  • Sivir39 partidas
    56,4 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 55,7 % · 817 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1948 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 3479 p
Support18 campeones
  • Lulu44 partidas
    50,0 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 52,0 % · 2981 p
  • Milio39 partidas
    43,6 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 50,3 % · 1170 p
  • Nautilus35 partidas
    45,7 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 52,1 % · 2338 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1414 p
  • Thresh27 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 2850 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %37.658 picks de 1.903.339ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %318 picks de 38.304ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,3 %G188 partidas de 7032
  • 1,7 %G2120 partidas de 7034
  • 2,3 %G3+63 partidas de 2797
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 88 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.