Ficha de campeón · Jungla

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 2750 de 28.529 partidas
Ban
4,4 %1014 bans en 23.097 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en Jungla50,9 % entre 49,0 % y 52,8 % en 1822 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 47.380
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 47.555
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 5577
24 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,5 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los junglas-43 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los junglas-86 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 13 de 100 entre los junglas3,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los junglas914 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los junglas1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 93 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 25 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lulu en amateur: +30,6 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong65,2 % · esperado 48,1 % · 46 p+17,1 ptSoloQ +1,8
Middiferencia con lo esperado
Syndra50,0 % · esperado 49,4 % · 30 p+0,6 ptSoloQ -1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara64,5 % · esperado 48,2 % · 31 p+16,3 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu83,3 % · esperado 52,7 % · 30 p+30,6 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 51,3 % · 40 p+8,7 ptSoloQ -1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,5 % · esperado 52,5 % · 33 p+2,1 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1085 p
  • Gnar20 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1122 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1294 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1213 p
  • Gwen13 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 888 p
Jungla15 campeones
  • Wukong46 partidas
    65,2 %diferencia +17,1 ptSoloQ: 50,9 % · 1702 p
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1655 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 969 p
  • Trundle15 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 315 p
  • Qiyana14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 2315 p
Mid16 campeones
  • Syndra30 partidas
    50,0 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 48,2 % · 2300 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 2115 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 946 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 2247 p
  • Xerath14 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 738 p
ADC15 campeones
  • Yunara31 partidas
    64,5 %diferencia +16,3 ptSoloQ: 48,8 % · 3857 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 2636 p
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1140 p
  • Tristana21 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 2607 p
  • Kai'Sa20 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 4013 p
Support16 campeones
  • Lulu30 partidas
    83,3 %diferencia +30,6 ptSoloQ: 49,2 % · 3351 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 2937 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1550 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1188 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1474 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %47.431 picks de 1.927.733ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %1237 picks de 40.028ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %76 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,0 %G1507 partidas de 7268
  • 6,1 %G2447 partidas de 7269
  • 6,7 %G3+194 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 507 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.