Presencia en torneo · pick + ban
17,2 %N.º 41 de 173 campeones
Pick
7,2 %elegido en 2007 de 27.794 partidas
Ban
10,0 %2257 bans en 22.592 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en Jungla46,5 % entre 42,5 % y 50,6 % en 404 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,2 %
    SoloQ
    6,6 %
    9,2 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 419.060 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Sundered Sky, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge56 % · 2385
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 4287
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 173
12 %de las partidas en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,2 · los junglas: 0,7
  2. Absorbe dañotop15 %1175 · los junglas: 855
  3. Deja que los aliados lleven las killstop16 %rango 84 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 33 en mid game y 18 en late, sobre 100 junglas.

363-20 vs 383
752-43 vs 796
928-128 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los junglas363 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los junglas752 · mediana 796
  • Daño en late · rango 18 de 100 entre los junglas928 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los junglas-374 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los junglas-594 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 49 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los junglas1175 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 84 de 100 entre los junglasrango 84 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 14 de 100 entre los junglas62 · mediana 66
  • Invasión · rango 67 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin48,4 % · esperado 46,9 % · 93 p+1,5 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 46,0 % · 36 p+4,0 ptSoloQ +2,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus48,9 % · esperado 46,3 % · 45 p+2,6 ptSoloQ +0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri59,0 % · esperado 48,6 % · 39 p+10,4 ptSoloQ -6,7
Viktor51,4 % · esperado 47,1 % · 35 p+4,4 ptSoloQ -2,3
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal45,7 % · esperado 43,3 % · 35 p+2,4 ptSoloQ -3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine58,1 % · esperado 47,6 % · 31 p+10,5 ptSoloQ +1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 84 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 107 p
  • Mordekaiser17 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 84 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 85 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 114 p
Jungla14 campeones
  • Lee Sin93 partidas
    48,4 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 49,6 % · 718 p
  • Jarvan IV64 partidas
    39,1 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 49,8 % · 221 p
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 123 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 103 p
  • Qiyana17 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 270 p
Mid18 campeones
  • Viktor36 partidas
    50,0 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 52,0 % · 246 p
  • Syndra34 partidas
    32,4 %diferencia -13,4 ptSoloQ: 44,0 % · 225 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 105 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 209 p
  • LeBlanc19 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 139 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa39 partidas
    38,5 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 48,0 % · 402 p
  • Yunara35 partidas
    40,0 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,8 % · 313 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 60,3 % · 232 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 238 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 287 p
Support17 campeones
  • Nautilus45 partidas
    48,9 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 50,0 % · 248 p
  • Braum37 partidas
    43,2 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 54,2 % · 168 p
  • Lulu31 partidas
    41,9 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 46,6 % · 294 p
  • Thresh26 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 362 p
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 151 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4056 picks de 1.903.333ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %257 picks de 38.304ban 9,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %21 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G1116 partidas de 7050
  • 1,4 %G296 partidas de 7056
  • 1,2 %G3+35 partidas de 2805
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 116 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.