Ficha de campeón · ADC

Smolder

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 676 de 28.547 partidas
Ban
1,0 %232 bans en 23.110 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC45,6 % entre 42,1 % y 49,0 % en 564 partidasSoloQ 46,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,0 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 17.938
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 16.228
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 107 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 2598
20 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop4 %61 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop9 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 76 en mid game y 99 en late, sobre 100 ADC.

520-5 vs 525
1026+110 vs 915
1783+418 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SmolderADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los ADC520 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los ADC1026 · mediana 915
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los ADC1783 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 4 de 100 entre los ADC-595 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los ADC-751 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los ADC382 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los ADCrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +18,5 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion64,5 % · esperado 46,0 % · 31 p+18,5 ptSoloQ +4,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,8 % · esperado 47,0 % · 37 p+9,8 ptSoloQ +0,5
Wukong46,4 % · esperado 43,4 % · 56 p+3,1 ptSoloQ +1,3
Vi46,2 % · esperado 45,2 % · 39 p+0,9 ptSoloQ +0,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin57,5 % · esperado 48,0 % · 40 p+9,5 ptSoloQ +0,4
Yunara45,9 % · esperado 43,5 % · 61 p+2,4 ptSoloQ +1,4
Xayah47,4 % · esperado 44,5 % · 38 p+2,9 ptSoloQ +0,4
Caitlyn45,2 % · esperado 43,5 % · 31 p+1,7 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Leona53,8 % · esperado 46,5 % · 52 p+7,4 ptSoloQ +2,4
Nautilus46,4 % · esperado 45,5 % · 56 p+0,9 ptSoloQ +0,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite59,4 % · esperado 45,0 % · 32 p+14,3 ptSoloQ +1,1
Ornn52,5 % · esperado 46,0 % · 40 p+6,5 ptSoloQ -2,2
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin59,4 % · esperado 45,3 % · 32 p+14,0 ptSoloQ -1,4
Xin Zhao48,4 % · esperado 45,3 % · 31 p+3,1 ptSoloQ -3,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine51,3 % · esperado 46,4 % · 39 p+4,9 ptSoloQ -0,5
Nautilus47,9 % · esperado 45,6 % · 48 p+2,3 ptSoloQ -0,5
Braum47,6 % · esperado 47,2 % · 42 p+0,4 ptSoloQ +0,8
Alistar48,6 % · esperado 47,0 % · 35 p+1,6 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • Sion31 partidas
    64,5 %diferencia +18,5 ptSoloQ: 51,2 % · 365 p
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 516 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 490 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 418 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 657 p
Jungla18 campeones
  • Wukong56 partidas
    46,4 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 46,7 % · 797 p
  • Lee Sin41 partidas
    34,1 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 46,8 % · 1250 p
  • Vi39 partidas
    46,2 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 48,0 % · 383 p
  • Jarvan IV37 partidas
    56,8 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 47,8 % · 783 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 665 p
Mid19 campeones
  • Syndra39 partidas
    33,3 %diferencia -11,3 ptSoloQ: 46,2 % · 933 p
  • Viktor32 partidas
    37,5 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 47,4 % · 962 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 1004 p
  • Orianna29 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 412 p
  • Lissandra26 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 496 p
ADC17 campeones
  • Yunara61 partidas
    45,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 47,3 % · 1475 p
  • Jinx46 partidas
    30,4 %diferencia -13,3 ptSoloQ: 43,4 % · 1649 p
  • Jhin40 partidas
    57,5 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 46,9 % · 2157 p
  • Ezreal39 partidas
    46,2 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1043 p
  • Xayah38 partidas
    47,4 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 44,6 % · 565 p
Support17 campeones
  • Lulu62 partidas
    45,2 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 46,6 % · 1427 p
  • Nautilus56 partidas
    46,4 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 47,2 % · 1268 p
  • Leona52 partidas
    53,8 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 47,0 % · 914 p
  • Rell28 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 575 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 568 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %21.056 picks de 1.927.739ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %423 picks de 40.028ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,6 %G1119 partidas de 7272
  • 2,2 %G2158 partidas de 7272
  • 3,1 %G3+90 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 119 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.