Presencia en torneo · pick + ban
10,4 %N.º 80 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 1600 de 28.547 partidas
Ban
4,8 %1110 bans en 23.110 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Jungla58,2 % entre 54,2 % y 62,0 % en 428 partidasSoloQ 52,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    58,2 %
    SoloQ
    52,4 %
    58,2 % de winrate en amateur sobre 428 partidas, frente a 52,4 % en soloQ sobre 20.572 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    5,1 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest79 % · 16.224
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 20.560
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 160 partidas
Core (3 legendarios)32 % · 3814
32 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 95 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop5 %5,8 · los junglas: 4,7
  2. Daño del equipotop5 %23 % · los junglas: 17 %
  3. Control de masas (CC)top15 %1,1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Consigue sus kills en duelos
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 90 en línea, 96 en mid game y 91 en late, sobre 100 junglas.

417+34 vs 383
958+162 vs 796
1225+169 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 90 de 100 entre los junglas417 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los junglas958 · mediana 796
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los junglas1225 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los junglas+369 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los junglas+524 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 95 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los junglas319 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 16 de 100 entre los junglasrango 16 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los junglas1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 74 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 47 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV67,7 % · esperado 59,5 % · 31 p+8,2 ptSoloQ -2,4
Wukong58,3 % · esperado 56,0 % · 60 p+2,4 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra63,4 % · esperado 57,3 % · 41 p+6,2 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn68,8 % · esperado 56,1 % · 32 p+12,6 ptSoloQ +1,1
Yunara57,5 % · esperado 56,1 % · 40 p+1,4 ptSoloQ +0,3
Kai'Sa59,5 % · esperado 58,6 % · 37 p+0,9 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,1 % · esperado 60,5 % · 36 p+0,6 ptSoloQ +3,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin64,1 % · esperado 55,8 % · 39 p+8,3 ptSoloQ +1,2
Yunara67,6 % · esperado 60,2 % · 37 p+7,3 ptSoloQ -0,4
Kai'Sa60,0 % · esperado 57,8 % · 40 p+2,2 ptSoloQ +3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus67,2 % · esperado 58,2 % · 58 p+9,0 ptSoloQ +3,7
Lulu58,1 % · esperado 55,8 % · 31 p+2,2 ptSoloQ -5,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 623 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 631 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 566 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 557 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 521 p
Jungla19 campeones
  • Wukong60 partidas
    58,3 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 53,6 % · 619 p
  • Lee Sin56 partidas
    55,4 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 54,0 % · 1996 p
  • Jarvan IV31 partidas
    67,7 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 51,1 % · 769 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 688 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 306 p
Mid17 campeones
  • Syndra41 partidas
    63,4 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 51,7 % · 1290 p
  • Viktor32 partidas
    53,1 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 53,5 % · 937 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 871 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 628 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 810 p
ADC16 campeones
  • Ezreal42 partidas
    59,5 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 54,0 % · 1192 p
  • Yunara40 partidas
    57,5 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 52,5 % · 1446 p
  • Jhin39 partidas
    51,3 %diferencia -9,2 ptSoloQ: 49,6 % · 2090 p
  • Kai'Sa37 partidas
    59,5 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 53,3 % · 1828 p
  • Caitlyn32 partidas
    68,8 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 54,8 % · 991 p
Support17 campeones
  • Braum38 partidas
    44,7 %diferencia -11,9 ptSoloQ: 52,5 % · 659 p
  • Nautilus38 partidas
    57,9 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 54,5 % · 1368 p
  • Lulu36 partidas
    61,1 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 56,1 % · 1463 p
  • Leona34 partidas
    44,1 %diferencia -15,0 ptSoloQ: 51,9 % · 862 p
  • Seraphine34 partidas
    55,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,4 % · 427 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %20.397 picks de 1.927.733ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %318 picks de 40.028ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G1113 partidas de 7272
  • 1,3 %G298 partidas de 7272
  • 1,1 %G3+31 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 113 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.