Ficha de campeón · Top

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
27,0 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,8 %elegido en 3095 de 28.542 partidas
Ban
16,2 %3733 bans en 23.108 partidas, frente a 14,4 % en soloQ
Winrate en Top49,2 % entre 47,6 % y 50,8 % en 2502 partidasSoloQ 51,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    49,2 %
    SoloQ
    51,1 %
    49,2 % de winrate en amateur sobre 2502 partidas, frente a 51,1 % en soloQ sobre 62.363 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,2 %
    4,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,5 %
    SoloQ
    14,4 %
    16,5 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 14,4 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Sunfire Aegis, Frozen Heart y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet70 % · 43.899
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 49.134
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 81 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 1069
8 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 85 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop15 %1341 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 85 en línea, 33 en mid game y 42 en late, sobre 100 tops.

669+70 vs 599
834-34 vs 868
1057-22 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphitetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 85 de 100 entre los tops669 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los tops834 · mediana 868
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los tops1057 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los tops-513 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los tops-667 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los tops1341 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 70 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los topsrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 26 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar59,4 % · esperado 50,2 % · 32 p+9,2 ptSoloQ +5,2
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Gnar32 partidas
    59,4 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 57,7 % · 1884 p
  • Dr. Mundo16 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 1629 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1293 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 2923 p
  • Jayce9 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 4947 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 4533 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 2295 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 1298 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 893 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 2246 p
Mid16 campeones
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 2785 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1207 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 2659 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 2617 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 1752 p
ADC15 campeones
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 4671 p
  • Jhin19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 6070 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 3370 p
  • Ezreal18 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 3275 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 4930 p
Support15 campeones
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 2464 p
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 3607 p
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 4607 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 2039 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 2257 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %61.424 picks de 1.927.723ban 14,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,4 %1773 picks de 40.028ban 16,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %19 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 8,3 %G1606 partidas de 7271
  • 8,7 %G2630 partidas de 7271
  • 8,8 %G3+255 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 606 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.