Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 596 de 27.696 partidas
Ban
1,2 %267 bans en 22.509 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Support48,2 % entre 44,9 % y 51,6 % en 591 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,2 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Protoplasm Harness, Spirit Visage y Warmog's Armor: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery85 % · 37.085
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal90 % · 39.383
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 96 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Spirit Visage
  3. Warmog's Armor

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 1 en mid game y 1 en late, sobre 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los supports190 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los supports161 · mediana 342
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los supports179 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los supports-138 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los supports-227 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 19 de 100 entre los supports244 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los supportsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +26,4 pt en 32 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion75,0 % · esperado 48,6 % · 32 p+26,4 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV58,5 % · esperado 49,7 % · 53 p+8,8 ptSoloQ -0,9
Xin Zhao53,3 % · esperado 48,4 % · 30 p+4,9 ptSoloQ +4,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara55,3 % · esperado 46,1 % · 47 p+9,2 ptSoloQ -0,1
Lucian52,2 % · esperado 49,0 % · 46 p+3,2 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Karma58,1 % · esperado 50,7 % · 31 p+7,3 ptSoloQ 0,0
Nautilus51,9 % · esperado 48,0 % · 52 p+3,9 ptSoloQ -0,8
Seraphine53,3 % · esperado 47,2 % · 30 p+6,1 ptSoloQ -1,1
Thresh48,5 % · esperado 46,8 % · 33 p+1,7 ptSoloQ -0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,3 % · esperado 50,6 % · 47 p+4,7 ptSoloQ +1,3
Sylas50,0 % · esperado 49,1 % · 36 p+0,9 ptSoloQ +0,8
Xin Zhao48,5 % · esperado 48,0 % · 33 p+0,5 ptSoloQ -3,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,6 % · esperado 49,0 % · 33 p+11,6 ptSoloQ -0,4
Viktor52,6 % · esperado 48,8 % · 57 p+3,9 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,2 % · esperado 50,4 % · 59 p+3,9 ptSoloQ -1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn38 partidas
    47,4 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 51,1 % · 1027 p
  • K'Sante32 partidas
    43,8 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 52,1 % · 1023 p
  • Sion32 partidas
    75,0 %diferencia +26,4 ptSoloQ: 52,1 % · 793 p
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1212 p
  • Gnar26 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 864 p
Jungla21 campeones
  • Jarvan IV53 partidas
    58,5 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 50,3 % · 1653 p
  • Wukong51 partidas
    35,3 %diferencia -10,5 ptSoloQ: 50,3 % · 1468 p
  • Lee Sin44 partidas
    45,5 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 49,7 % · 2846 p
  • Vi33 partidas
    45,5 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 50,5 % · 827 p
  • Xin Zhao30 partidas
    53,3 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 54,3 % · 551 p
Mid19 campeones
  • Viktor52 partidas
    46,2 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,0 % · 1836 p
  • Ahri49 partidas
    42,9 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 49,6 % · 1978 p
  • Syndra39 partidas
    43,6 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,5 % · 1963 p
  • Hwei26 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 857 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1411 p
ADC18 campeones
  • Caitlyn53 partidas
    41,5 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 51,0 % · 2489 p
  • Yunara47 partidas
    55,3 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 49,8 % · 3380 p
  • Jinx46 partidas
    30,4 %diferencia -16,0 ptSoloQ: 50,1 % · 3065 p
  • Lucian46 partidas
    52,2 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 52,1 % · 1675 p
  • Kai'Sa44 partidas
    47,7 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 51,7 % · 3343 p
Support17 campeones
  • Lulu70 partidas
    47,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 49,4 % · 3712 p
  • Nautilus52 partidas
    51,9 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 50,2 % · 2400 p
  • Milio39 partidas
    48,7 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 52,5 % · 1296 p
  • Leona38 partidas
    39,5 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 51,8 % · 1530 p
  • Thresh33 partidas
    48,5 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 46,9 % · 3300 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %41.568 picks de 1.903.333ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %398 picks de 38.304ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,3 %G194 partidas de 7036
  • 1,8 %G2130 partidas de 7036
  • 2,9 %G3+80 partidas de 2798
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.